Мобильные игры-головоломки: три проекта от украинских разработчиков

2021.04.20 | 16:40

AMP logoAMP-версия
Стаття доступна українською мовою
Статья доступна на русском языке

Игра Make It True Вячеслава Рудя обучает основам схемотехники, Readlax Александра Головатого развивает скорочтение и мозг в целом. А Wordis Николая Мозгового похожа на Tetris, только складывать надо слова.

Эти три игры вошли в финальный список голосования читателей за лучший pet-проект. Конкурс проводит медиа для разработчиков Highload. MC.today рассказывает подробнее об играх и их создателях и предлагает проголосовать за ту, которая вам больше всего понравится.


Make It True – обучающая логическая игра

Автор – Вячеслав Рудь

Вячеслав Рудь вместе с другом решили разработать свою игру, потому что именно в этой сфере нашли «неограниченный потенциал для реализации идей». Сразу решили, что игра не должна быть «симулятором потраченного времени», а будет не только развлекать, но и обучать. Make It True основана на базовых логических элементах, которые используют в компьютерной схемотехнике или любых цифровых схемах. По мере прохождения игрок знакомится с азами схемотехники, логическими элементами и принципами их работы.

Вячеслав Рудь

Вячеслав Рудь

Проект решили реализовывать на платформе Unity, поскольку до этого имели опыт как с самим движком, так и с .NET и C#. В качестве IDE использовали Jetbrains Rider, который показался намного более продвинутым, чем Visual Studio. Разработку начали в декабре, а релиз выпустили в мае 2020 года – сроки могли бы быть меньше, если бы не постоянная основная работа. Продукт сначала имел только базовый функционал, но после основного релиза постоянно выходили обновления, всякие мелкие фичи, исправлялись баги и недочеты, а недавно даже был переработан основной геймплей.

Игра опубликована в Google Play и в App Store. В Google Play у нее уже больше 700 тыс. установок, причем, по словам авторов, «особо продвижением не занимались, все на органике». «С нами связывались люди, которым игра помогла изучить логические элементы, даже профессора, которые это преподают, использовали ее для обучения студентов», – радуется Вячеслав.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ViacheslavRud.Circuit

https://apps.apple.com/ua/app/make-it-true-solve-circuits/id1536287319

Readlax – Chrome-расширение и приложение для тренировки мозга и навыков чтения

Автор – Александр Головатый

Идея проекта возникла у его автора Александра Головатого пять лет назад после прохождения курсов по скорочтению. Он начал делать Chrome-расширение для Google Books, которое могло бы группировать слова во фразы и подсвечивать их для тренировки скорочтения. У Александра были книги на ресурсах Scribd и в Kindle, так что он сделал интеграцию расширения и с ними.

Через некоторое время Александр решил сделать отдельный веб-сайт с играми-упражнениями для скорочтения. Потом к проекту подключились друзья, вместе с которыми Александр стал делать новые игры, а летом 2020 года – и мобильное приложение. Сейчас в проекте шесть игр, в разработке – еще две. Они фокусируются уже не только на скорочтении, но и на комплексной тренировке мозга – памяти, внимания, периферийного зрения.

Александр Головатый:

Так как мы все работаем на частичной занятости и вся наша работа без инвестиций держится на нашем личном энтузиазме и азарте, мы стараемся не делать жесткого планирования – мы выбрали максимальную адаптацию к неопределенности. Бывает такое, что делаем два-три релиза за неделю, а бывает, что месяц-два ничего не делаем – думаем и вынашиваем новые идеи.

Проект собирается экспериментировать с разными бизнес-моделями, среди которых платная подписка после двух недель бесплатного доступа.

Chrome-расширение Александр делал еще на первом Angular, в технический стек для веб-приложения были выбраны React.js, Node.js/Express.js, MondoDB, Git/Heroku. Мобильное приложение делали на React-native, что дало возможность очень быстро перенести логику с веб-приложения и сделать мобильную версию за пару месяцев.

https://www.readlax.com/

Wordis – головоломка в духе тетриса

Автор – Николай Мозговой

Старший разработчик Sigma Software Николай Мозговой в свободное время участвует в конкурсах по разработке с друзьями и коллегами – это «расширяет кругозор и экспертизу, даже если не приносит мгновенного результата». Последним таким конкурсом стал Jam Nation, организованный французским издателем гиперказуальных игр Tap Nation в январе 2021 года. Проект Николая и его друзей – еще одного старшего разработчика Sigma Software Александра Чипиженко и инди-разработчика Влада Хромых – не выиграл, но опыт, по их словам, был бесценным.

Николай Мозговой

Николай Мозговой

У создателей проекта возникла идея совместить Tetris со словарем – так и получился Wordis. Смысл игры в том, чтобы складывать слова из падающих букв. Уже позднее Николай нашел похожую игру 1991 года для DOS – Wordtris. Судя по всему, один из ее авторов – нынешний президент Армении Армен Саркисян.

Условием хакатона Jam Nation было использование движка Unity. В качестве шаблона/заготовки игры использовался Block Puzzle Game Kit. Github использовался для взаимодействия участников. В течение месяца Николай писал саму игру, Александр Чипиженко настраивал Tap Nation SDK и телеметрию, Влад Хромых занимался публикацией, а еще одного товарища, Алексея Вамболя, позвали помочь с оптимизацией алгоритма поиска слов в матрице.

Wordis опубликован в App Store и появится в Google Play «как только время позволит». Проект доступен на GitHub, к нему можно присоединиться, но исходный код нельзя переиспользовать в своих целях (ограничение лицензии Unity Asset Store EULA).

https://github.com/NicklausBrain/wordis-unity

https://apps.apple.com/ua/app/wordis-puzzle/id1548679723

Голосование на сайте продлится с 8 до 29 апреля включительно.  Лучшие 20 проектов рассмотрит экспертное жюри из разработчиков и инвесторов, а мы опубликуем отдельные статьи о каждом из этих проектов.  По итогам голосований читателей, инвесторов и разработчиков определятся три победителя, которых мы объявим 10 июля.

 

Гра Make It True В’ячеслава Рудя навчає основам схемотехніки, Readlax Олександра Головатого розвиває швидкочитання і мозок у цілому. А Wordis Миколи Мозгового схожа на Tetris, тільки складати треба слова.

Ці три гри увійшли до фінального списку голосування читачів за найкращий pet-проєкт. Конкурс проводить медіа для розробників Highload. MC.today розповідає докладніше про ігри та їхніх творців і пропонує проголосувати за ту, яка вам найбільше сподобається.


Make It True – навчальна логічна гра

Автор – В’ячеслав Рудь

В’ячеслав Рудь разом із другом вирішили розробити свою гру, тому що саме в цій сфері знайшли «необмежений потенціал для реалізації ідей». Відразу вирішили, що гра не має бути «симулятором витраченого часу», а буде не тільки розважати, а й навчати. Make It True заснована на базових логічних елементах, які використовують у комп’ютерній схемотехніці або будь-яких цифрових схемах. У міру проходження гравець знайомиться з азами схемотехніки, логічними елементами і принципами їхньої роботи.

Вячеслав Рудь

В’ячеслав Рудь

Проєкт вирішили реалізовувати на платформі Unity, оскільки до цього мали досвід як із самим двигуном, так і з .NET і C#. Як IDE використовували Jetbrains Rider, який видався набагато більш просунутим, ніж Visual Studio. Розробку почали у грудні, а реліз випустили у травні 2020 року – терміни могли б бути меншими, якби не постійна основна робота. Продукт спочатку мав тільки базовий функціонал, але після основного релізу постійно виходили оновлення, всякі дрібні фічі, виправлялися баги й недоліки, а нещодавно навіть був перероблений основний геймплей.

Гра опублікована в Google Play і в App Store. У Google Play у неї вже більше ніж 700 тис. установок, причому, за словами авторів, «особливо просуванням не займалися, усе на органіці». «З нами зв’язувалися люди, яким гра допомогла вивчити логічні елементи, навіть професори, які це викладають, використовували її для навчання студентів», – радіє В’ячеслав.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ViacheslavRud.Circuit

https://apps.apple.com/ua/app/make-it-true-solve-circuits/id1536287319

Readlax – Chrome-розширення і застосунок для тренування мозку і навичок читання

Автор – Олександр Головатий

Ідея проєкту виникла в його автора Олександра Головатого п’ять років тому після проходження курсів зі швидкісного читання. Він почав робити Chrome-розширення для Google Books, яке могло б групувати слова у фрази і підсвічувати їх для тренування швидкочитання. В Олександра були книги на ресурсах Scribd і в Kindle, тож він зробив інтеграцію розширення і з ними.

Через деякий час Олександр вирішив зробити окремий вебсайт з іграми-вправами для швидкочитання. Потім до проєкту приєдналися друзі, разом з якими Олександр став робити нові ігри, а влітку 2020 року – і мобільний застосунок. Зараз у проєкті шість ігор, у розробці – ще дві. Вони фокусуються вже не тільки на швидкочитанні, але й на комплексній тренуванні мозку – пам’яті, уваги, периферійного зору.

Олександр Головатий:

Оскільки ми всі працюємо на частковій зайнятості і вся наша робота без інвестицій тримається на нашому особистому ентузіазмі й азарті, ми намагаємося не робити жорсткого планування – ми вибрали максимальну адаптацію до невизначеності. Буває таке, що робимо два-три релізи за тиждень, а буває, що місяць-два нічого не робимо – думаємо і плекаємо нові ідеї.

Проєкт збирається експериментувати з різними бізнес-моделями, серед яких платна підписка після двох тижнів безкоштовного доступу.

Chrome-розширення Олександр робив ще на першому Angular, у технічний стек для вебзастосунку обрав React.js, Node.js/Express.js, MondoDB, Git/Heroku. Мобільний застосунок робили на React-native, що дало можливість дуже швидко перенести логіку з вебзастосунку і зробити мобільну версію за пару місяців.

https://www.readlax.com/

Wordis – головоломка в дусі тетрісу

Автор – Микола Мозговий

Старший розробник Sigma Software Микола Мозговий у вільний час бере участь в конкурсах з розробки з друзями і колегами – це «розширює кругозір та експертизу, навіть якщо не приносить миттєвого результату». Останнім таким конкурсом став Jam Nation, організований французьким видавцем гіперказуальних ігор Tap Nation у січні 2021 року. Проєкт Миколи та його друзів – ще одного старшого розробника Sigma Software Олександра Чіпіженко й інді-розробника Влада Хромих – не виграв, але досвід, за їхніми словами, був неоціненним.

Николай Мозговой

Микола Мозговий

У творців проєкту виникла ідея поєднати Tetris зі словником – так і вийшов Wordis. Сенс гри в тому, щоб складати слова з букв, що падаюють. Уже пізніше Микола знайшов схожу гру 1991 року для DOS – Wordtris. Судячи з усього, один з її авторів – нинішній президент Вірменії Армен Саркісян.

Умовою хакатону Jam Nation було використання двигуна Unity. Як шаблон/заготовку гри використовували Block Puzzle Game Kit. Github використовувався для взаємодії учасників. Протягом місяця Микола писав саму гру, Олександр Чіпіженко налаштовував Tap Nation SDK і телеметрію, Влад Хромих займався публікацією, а ще одного товариша, Олексія Вамболя, покликали допомогти з оптимізацією алгоритму пошуку слів у матриці.

опублікований в App Store і з’явиться в Google Play «як тільки час дозволить». Проєкт доступний на GitHub, до нього можна приєднатися, але вихідний код не можна перевикористати у своїх цілях (обмеження ліцензії Unity Asset Store EULA).

https://github.com/NicklausBrain/wordis-unity

https://apps.apple.com/ua/app/wordis-puzzle/id1548679723

Голосування на сайті триватиме з 8 до 29 квітня включно. Найкращі 20 проєктів розгляне експертне журі з розробників та інвесторів, а ми опублікуємо окремі статті про кожен із цих проєктів. За підсумками голосувань читачів, інвесторів і розробників визначаться три переможці, яких ми оголосимо 10 липня.

 

Источник: mc.today

Оцените материал
(0 голосов)

Другие новости категории

Оставить комментарий